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 [Saison 2011] Jund

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Wuggalix



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MessageSujet: [Saison 2011] Jund   Lun 27 Déc 2010 - 18:08

Source : Sureyya Dipsar, 5-1 aux Worlds


Main :

4 Blackcleave Cliffs
2 Copperline Gorge
4 Fire-Lit Thicket
1 Graven Cairns
2 Lavaclaw Reaches
2 Mountain
3 Raging Ravine
4 Reflecting Pool
4 Savage Lands

1 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-Gang
4 Demigod of Revenge
4 Kitchen Finks
4 Putrid Leech
4 Blightning
4 Lightning Bolt
4 Maelstrom Pulse
1 Thoughtseize

Sideboard :
2 Duress
4 Great Sable Stag
3 Obstinate Baloth
1 Thought Hemorrhage
1 Thoughtseize
4 Volcanic Fallout
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ZerK



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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Lun 27 Déc 2010 - 22:15

Hop,

Testé vite fait une liste similaire (-1 Anathemancer, -1 Saisie +2 Sygg) et j'avais tendance a me faire dérouler par 4CC et GW Trap mais bien comme il faut.

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Wuggalix



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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Lun 27 Déc 2010 - 23:06

J'en attendais pas moins de toi. Very Happy
Ca ressemble très fortement d'ailleurs à la liste que tu avais joué à Aix. Wink


Après quelques tests (j'avais fais les mêmes modifs que toi) voila deux trois impressions :
- Fée : 60/40 à confirmer (c'est le jeu que je test le plus parce qu'il a apparement deux bons byes : toast et wargate)
- Manabase à ajuster (j'ai calté des Fire-lit thicket) qui étaient relou et empêchaient Leech T2 et quelques autres trucs en combo avec Pool (pas de noir pour blightning ou pulse).
- Sygg m'a quasi jamais plu (pulse moyennement mais suffisement peu pour ne pas justifier le carré), à l'inverse d'anathemancer qui met des tas de points dans le format.
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ZerK



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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Mar 28 Déc 2010 - 13:43

Ouép en effet ça ressemble énormément au jeu que j'ai joué à Aix c'est pour ça que j'y ai regardé de plus près.

Le problème du jeu est que sans leech T2 on fait un bon rien avant le T3, pour la manabase j'étais reparti avec fetchs + lands M10 mais c'était vraiment pas terrible donc j'vais voir avec la manabase avec les lands mirrodin même si le jeu ne m'a pas du tout convaincu.
Sygg ne m'avait pas servi et par contre pulse était utile (Wurmcoil Engine, Baneslayer Angel, Titan...) ça doit servir aussi sur Tempered Steel, Bitterblossom.

Par contre sur les listes de Worlds on voit plein de Scarland Thrinax et j'ai du mal a comprendre pourquoi, c'est vraiment ça où ils se sont trompés en voulant mettre Thrinax?
Une version plus rock et moins aggro serait-elle meilleur? Thoughseize, Thrinax, Jund charm/Volcanic Fallout ?

Enfin bon j'ai trop peu de parties test à mon actif pour vraiment savoir de quoi il en retourne.
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emi63



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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Mar 28 Déc 2010 - 13:50

ca fait 2-3 semaines que je test Jund également avec :
-1 saisie
-1 anathéM
+2 sygg
(+1 terminate one slot pour ma fidèle 61ème carte)
et en ajustant la mana base car les filtreland RB sont moisie pour sangsue (voir Sygg, meme si c'est pas gégé) T2 d'ou mon choix pour le BG...

Ca sort doucement mais surement tellement tous les sorts sont fat... Sygg c pas ultime mais c qd meme pas degueux car quasi tout colle au moins 3pv et piocher c'est la vie dans ce pack. Ca fait également des cartes a desider facilement !! Pour les pulse je serais d'avis à n'en mettre que 3 finalement (pk pas mettre la4ème en side) pour rentrer anathéM qui est vraiment très fort dans ce format où tous les decks sont remplis de nonBasics...

pour le side j'ai fais :
4 fallout
4 zibeline
3 saisie
2 anathéM
2 doom blade

Des ajustements sont à faire mais c'est qd meme solide comme paquet !

Demain c'est FNM étendu, venez jouer IRL !!! Wink

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Wuggalix



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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Mar 28 Déc 2010 - 14:32

- Thrinax : C'est pas possible que ça soit Scarland, la carte est vraiment trop nulle... Sprouting ça a l'air en revanche de faire gagner les MU de créatures (tempered steel, mirror, etc)

- Toughtseize j'aime bien sans avoir pour autant testé des masses. Fallout en revanche MD c'est pas jouable, il y a trop de MU (qui seront représentés j'entends^^) ou c'est une carte morte.

- 61 cartes : Ca veut dire que tu choisis de caster moins souvent des BBE (ou autre)...

- Avec 4 stag et 4 fallout le MU après side VS Fée (même si le side est en test de l'autre côté) le MU est favorable pour Jund, en revanche dès que l'on commence à rogner sur cet (énorme) nombre, le pourcentage de victoire de jund décroit rapidement (car les cartes de sides sont réellement efficaces en multiples VS Fée).





PS : Je suis à plusieurs centaines de km.^^
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emi63



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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Dim 16 Jan 2011 - 18:20

Je joue cette version depuis un mois :
2 Lavaclaw Reaches
2 Mountain
3 Blackcleave Cliffs
3 Copperline Gorge
4 Raging Ravine
4 Reflecting Pool
4 Savage Lands
4 Twilight Mire

1 Anathemancer
2 Great Sable Stag
2 Kitchen Finks
2 Sygg, River Cutthroat
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-Gang
4 Demigod of Revenge
4 Putrid Leech

4 Lightning Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse

SB: 3 Terminate
SB: 3 Thoughtseize
SB: 4 Volcanic Fallout
SB: 1 Anathemancer
SB: 2 Great Sable Stag
SB: 2 Kitchen Finks

C'est régulier et si je fais pas un full c tres solide... Le cert de base car dans le format c pas nul et sygg j'adore car bcp dise que c nul sauf que qd je le sors les adversaire aiment pas. en + ca ajoute un T2 (meme si c mieux de la joué a un autre tour je pense) et c une carte facile a desider ! J'essaierai la version avec fauna cette semaine mais jsuis pas convaincu car y'a qd meme peu de créa et defausser un demigod c pas ts les jours hein. Par contre je pense integrer glissa (3/3 init deathtouch) a sa sortie car cette carte est juste fumé !!!

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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Dim 16 Jan 2011 - 19:23

Pas mal de trucs "old school" dans ta liste...
Les réfléxions qui vont suivre ont été faites d'après mes tests et d'après la lectures de divers articles et de listes qui ont perfé (top8 de QT MTGO par exmple).


1 - La mana base

2 Lavaclaw Reaches
2 Mountain
3 Blackcleave Cliffs
3 Copperline Gorge
4 Raging Ravine
4 Reflecting Pool
4 Savage Lands
4 Twilight Mire

J'avais testé différents trucs en partant du principe que Pool c'était ultime, mais en fait c'est vraiment naze, et ne nous donne que du mana qu'on a déjà... Et c'est aps comme en T2, si on a leech en main et qu'on la pose pas T2 c'est très grave, car ça veut dire qu'on va très probablement être hors curve toute la game (avoir trop de spells et pas pouvoir tout caster).

- 3 Pool
- 1 Lavaclaw
- 1 Montagne
+2 Marais
+1 Foret
+1 Graven cairns
+1 Fire-lit thicket


2 - Les spells


4 Lightning Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse

Rien à redire, les 12 cartes s'imposent d'elles mêmes tellement elles sont bonnes, et à peu près contre tout de surcroit.


3 - Les créatures


1 Anathemancer
2 Great Sable Stag
2 Kitchen Finks
2 Sygg, River Cutthroat
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-Gang
4 Demigod of Revenge
4 Putrid Leech

C'et là que tu joue une version "à l'ancienne" principalement, à l'ancienne car c'est le genre de liste jouée à Amsterdam et plus récement, aux Worlds.
Mais il y a plusieurs trucs :

- Sygg c'est (vraiment) nul... Pose le à côté de Fauna shaman et demande toi ce que t'as envie de caster leplus souvent, et le choix est vite fait, surtout quand on commence à regarder le nombre de games que Fauna shaman donnent juste parce que l'adversaire n'a pas le removal, et que tu peux enchainer les demigods tranquillement. GG.

- 4 BBE / 4 Demigod / 4 Leech aucun soucis.

- Stag c'est bien uniquement contre fée (et toast, mais toast d'une tu lui roule dessus et de deux c'est nul), donc ça me semble un peu gourmant de le mettre de base, en ça que tu vas rencontrer plus de jeu non-fée que de jeux fée dans un tournois, et du coup (bien) plus de 50% du temps la carte va être nulle ou sous optimale.

- Anathemancer c'est bien contre tout, à jouer selon moi en plus grand nombre... A moins que tu prévois de rencontrer beaucoup de WW, auquel cas j'avoue que c'est pas top, mais bon, sur un vrai tournois personne joue WW (c'est plus pour la blague que je dis ça, mais c'est pas faux faux non plus tongue ).

- Finks ça te permet de gagner tous les Aggro et mirror, donc là encore ça me semble très important d'avoir le carré, car même contre controle (toast) c'est bien (puisqu'ils ne jouent plus Path)... C'est bien meilleur que Ramgang.

- 2 Great Sable Stag
- 2 Sygg, River Cutthroat
- 4 Boggart Ram-Gang
+2 Anathemancer
+2 Kitchen Finks
+3 Fauna shaman
+1 Shriekmaw

Pour la dernière carte c'est un test, j'ai vu des gars le jouer (pour le tutor en cas de besoin) et ça m'a pour l'instant plutôt vallu son slot.

Voila, voila... :-)




PS : Demigod tu peux aller le chercher avc Fauna shaman, pas besoin de l'avoir déjà en main.... Laughing
PS 2 : Glissa ça serait bien dans quel MU ? (je dis pas que c'est nul comme carte, mais dans Jund ça semble moyen puisqu'il y a aucun artos à remonter, et que il y a déjà un paquet de bête meilleures - genre finks ^^)
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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Mer 19 Jan 2011 - 12:15

1 Fire-Lit Thicket
1 Graven Cairns
1 Mountain
1 Swamp
2 Blackcleave Cliffs
2 Lavaclaw Reaches
3 Copperline Gorge
3 Reflecting Pool
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
4 Twilight Mire

1 Shriekmaw
3 Anathemancer
3 Fauna Shaman
3 Kitchen Finks
4 Bloodbraid Elf
4 Demigod of Revenge
4 Putrid Leech

2 Terminate
4 Lightning Bolt
3 Maelstrom Pulse
4 Blightning

SB: 3 Volcanic Fallout
SB: 3 Nature's Claim
SB: 3 Thoughtseize
SB: 2 Thought Hemorrhage
SB: 2 Deathmark
SB: 1 Obstinate Baloth
SB: 1 Doom Blade

--> Après tests, en effet, CA DEROULE MECHAMMENT !!! Rien à dire.

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MessageSujet: Re: [Saison 2011] Jund   Lun 24 Jan 2011 - 14:01

Citation:
Charles Gindy (Jund )
Grand Prix Atlanta 2011 Top 8


Main Deck

60 cards
3 Blackcleave Cliffs
3 Copperline Gorge
2 Fire-Lit Thicket
1 Forest
3 Lavaclaw Reaches
1 Mountain
4 Raging Ravine
3 Savage Lands
2 Swamp
4 Twilight Mire
26 lands


3 Anathemancer
4 Bloodbraid Elf
4 Demigod of Revenge
3 Fauna Shaman
4 Kitchen Finks
4 Putrid Leech
22 creatures 3 Blightning
4 Lightning Bolt
3 Maelstrom Pulse
2 Terminate
12 other spells


Sideboard
3 Deglamer
2 Obstinate Baloth
2 Shriekmaw
1 Terminate
4 Thoughtseize
3 Volcanic Fallout
15 sideboard cards
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